Guild Wars 2: Path of Fire – Announcement Trailer

Изменения в бою: ДоТы и перемещение

Привет жители Тирии! Я Рой Кронакер (Roy Cronacher) и я здесь, чтобы рассказать вам об изменениях в боевой системе, которые появятся вместе с новыми специализациями. Я лично уже достаточно давно хотел этих изменений, поэтому я очень рад обсудить их с вами.

На данный момент, состояния не очень хорошо сочетаются друг с другом. Сейчас у нас есть два типа состояний: объединяющиеся по длительности, например — слабость (weakness) и объединяющиеся по интенсивности, что добавляет стек этого состояния за каждую наложенную версию (например — кровотечение). Состояния, складывающиеся по интенсивности ограничены 25-ю стеками, что не так уж и много, учитывая насколько распространены наносящие урон состояния в бою.

Скрытые тайны: отыгрывая Ревенанта

Привет, меня зовут Анатолий Инграм (Anatoli Ingram) и добро пожаловать в Скрытые Тайны, где я даю вам возможность взглянуть на некоторые идеи и историю, стоящие за Guild Wars 2: Heart of Thorns™. В сердце я ролевик, поэтому мне нравится создавать предысторию и продумывать жизни своих персонажей в сеттинге Guild Wars 2. Профессии, это большая часть личности персонажа и чем больше я знаю о профессиях, тем лучше! Мои коллеги-ролевики, вероятно, тоже интересуются путями, которыми могут пойти их будущие персонажи Ревенанты и тем, как они впишутся в мир, поэтому я попросил сценариста Лию Хойер (Leah Hoyer) о некоторой помощи со стороны команды сценаристов. Лия дала мне массу информации, которая поможет вам создать концепт вашего ролеплейного ревенанта без особых спойлеров Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Ревенант: Сострадание, как образ жизни

Привет, жители Тирии! Я Рой Кронакер (Roy Cronacher) и я здесь, чтобы поделиться с вами сочной порцией информации о ревенанте. Ранее, я рассказал о базовом функционале профессии и о некоторых начальных наборах умений. Также мы обсудили легенды и набор оружия, которые сфокусированы на защите и выживаемости, а также более сосредоточенный на состояниях билд. Теперь же мы пройдемся по варианту ревенанта, более сфокусированному на лечении. Новая легенда предложит вам игровой стиль саппорта и поможет раздвинуть границы лечения при помощи умелой игры. Сегодня я рад представить вам посох и легенду — Вентари (Ventari).

Закрытый бета-тест состоится 26 мая

UPD — исправлено время проведения теста!

ArenaNet с радостью сообщает, что закрытый бета-тест обновления Guild Wars 2: Heart of Thorns состоится 26 мая. Если вам посчастливилось раздобыть портал в Сердце Магуумы во время проведения специального ивента в локациях Пустынной Возвышенности и Серебряных Пустошах, то стоит проверить почту, на которую был зарегистрирован аккаунт. Письма счастья с деталями о подготовке к мероприятию уже разосланы. Кроме того, разработчики случайным образом продолжают рассылать приглашения игрокам, подписавшимся на рассылку новостей.

Создание Lion’s Arch почти завершено

Ну что ж, карты на стол. Все, кто сегодня побывал в Львиной Арке (Lion's Arch), наверняка уже заметили некоторые любопытные изменения — возросшую активность строителей, бдительных геодезистов, монтажные дирижабли, строительный двор и массу строительных лесов! Наконец мы можем видеть свет в конце тоннеля — наша любимая Львиная Арка, сердце и душа Тирии, скоро будет перестроена!

Читайте далее, чтобы узнать больше подробностей о новой Львиной Арке, посмотреть на галерею возможных видов, рассматриваемых сейчас Советом Капитанов и обсуждайте празднование этого потрясающего момента!

Скрытые тайны: беседа с Ли Бледсо

Привет, меня зовут Анатолий Инграм и добро пожаловать в Скрытые Тайны, где я даю вам возможность взглянуть изнутри на людей и процессы в разработке Guild Wars 2: Heart of Thorns. На этой неделе, я побеседовал с художником спецэффектов, Ли Бледсо (Lee Bledsoe), который помогал создавать визуальный дизайн новой элитной специализации некроманта — Жнеца.

Встречайте — Reaper — элитная специализация некроманта

Приветствую вас, смертные и бессмертные. Сегодня мы поговорим об крайне ожидаемой специализации некроманта с двуручным мечом — reaper (жнец). Этот ужасающий боец ближнего боя чувствует себя в бою как дома, если он окружен как можно большим количеством противников, уничтожая несчастных беспомощных противников ради обеспечения себя жизненной силой. Когда Жнец наберет достаточно жизненной силы, он сможет трансформироваться в губительного аватара разрушения, который заставит противников замереть в ужасе.

Встречайте — Dragonhunter — элитная специализация стража

Добро пожаловать, друзья. Я Карл МакЛейн (Karl McLain) и сегодня мы поговорим о новой элитной специализации стража: охотнике на драконов (dragonhunter) — свирепом охотнике, который специализируется на дальнем бое и поддержке.